Reason Studios präsentiert mit Objekt einen Phsycial-Modeling-Synthesizer für neue und einzigartige akustische Klänge. Das Rack Extention Instrument hat über 500 Patches, darunter Glocken, Schlägel, Perkussion, Saiteninstrumente und mehr. Objekt generiert Klänge in Echtzeit, ohne sich auf Samples zu stützen. Das macht Objekt so dynamisch, spielbar und leicht anpassbar.
Einzigartiger Sound
Objekt kann Klänge erzeugen, die sonst nicht möglich sind. Man kann Klänge synthetisieren und mit nur wenigen Parametern neu erfinden. Objekt nutzt Physical-Modeling, um lebensechte, organische Klänge mit dem Charakter akustischer Instrumente zu erzeugen.
Physical-Modeling
Physical-Modeling ist eine Möglichkeit, die Eigenschaften von akustischen Instrumenten digital zu imitieren und diese Eigenschaften benutzerdefinierbar zu machen. So kann der Objekt-Benutzer entweder die über 500 mitgelieferten Patches verwenden oder eigene, einzigartige Instrumente erstellen.
Objekt steht allen Reason+ Abo Kunden ab sofort kostenlos zur Verfügung. Zusätzlich kann Objekt als Rack Extension von allen Reason12 Kunden mit regulärer Lizenz erworben werden.
Hinweis: Wir machen Betriebsferien vom 24.12.2024 bis zum 05.01.2025. Notice: We are doing operating holidays from December 24rd 2023 until January 5th 2024.
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Reason Studios präsentiert mit Objekt einen Phsycial-Modeling-Synthesizer für neue und einzigartige akustische Klänge. Das Rack Extention Instrument hat über 500 Patches, darunter Glocken, Schlägel, Perkussion, Saiteninstrumente und mehr. Objekt generiert Klänge in Echtzeit, ohne sich auf Samples zu stützen. Das macht Objekt so dynamisch, spielbar und leicht anpassbar.
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Objekt kann Klänge erzeugen, die sonst nicht möglich sind. Man kann Klänge synthetisieren und mit nur wenigen Parametern neu erfinden. Objekt nutzt Physical-Modeling, um lebensechte, organische Klänge mit dem Charakter akustischer Instrumente zu erzeugen.
Physical-Modeling
Physical-Modeling ist eine Möglichkeit, die Eigenschaften von akustischen Instrumenten digital zu imitieren und diese Eigenschaften benutzerdefinierbar zu machen. So kann der Objekt-Benutzer entweder die über 500 mitgelieferten Patches verwenden oder eigene, einzigartige Instrumente erstellen.
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